西安设计师建了个现实版游戏街区,盘活厦门一死街
马里奥、钢铁人、章鱼娘,游戏场景模拟还原
涂鸦墙、游戏机、霓虹灯,大型装置闪亮登场
集结潮牌,汇聚潮流,网红打卡,约会胜地
死街盘活,看看设计师是如何做到的!
甲方诉求:
项目地块位于厦门市集美区,4个独栋建筑围成区块,3公里内有万达广场,华侨大学,以及几个已入驻楼盘,建筑已经盖好,但是整个项目处于死街状态。
Δ项目原始面貌
Δ设计后的样子
甲方找到果得建筑,希望设计师能给周边大学生以及住宅人群创造一个潮流街区。学生可以把这里作为校外活动区,居住者作为遛弯地。
Δ项目原始面貌
Δ设计后的样子
设计师构思:
项目调研立项后,发现想要的商业氛围,国内没有对标的,于是设计单位提出美国时代广场和日本歌舞伎町的设计形式,同时参考任天堂游戏的设计,去达到年轻人想要风格形式。
神来之笔:
在设计过程中参与到商业策划,甲方提出拿出一块面积做菜鸟驿站,并且和旁边华侨大学谈校内不设置快递点位的相关问题,这样设计,每天会有2500个包裹快递在这里滞留,学生和周边居民每天在项目的取快递,从而再产生其他消费行为。直至项目完工,这里也成为了周边大学生和住户的活动区。
原有的建筑外表皮过于规矩,设计师段星宇用钢结构去改变整个建筑群体的构成和形态,达到商业气氛。
游戏机装置,既满足设计元素怀旧题材的选取,又可做商业电子屏,功能与美观并存。
网络潮词、广告霓虹灯,炫酷色彩,吸睛聚人气。
马里奥游戏场景还原,增添趣味性
钢铁人大型装置闪亮登场
滑板、篮球、音乐、潮牌
汇聚潮流,网红打卡,约会胜地
写在最后:
采访完设计师段星宇,我能感受到他由衷的自豪感。当这个项目从死街的状态变成厦门网红打卡地时,设计的价值便体现的淋漓尽致。我想,这大抵也是段星宇热爱设计这一行的原因。
设计师 段星宇
果得建筑 首席设计师
项目名称:万科云城18#地块
申报类别:商业-休闲娱乐
设计风格:其他
项目地区:厦门 集美区
项目规模:8000平米